2025年12月8日(月)~2025年12月14日(日)
| イベント形式 | ギルド |
| ランキング形式 | ギルド(ポイントランキング) |
| イベント実動期間 | 6日間 |
| タイムテーブル | 初日深夜0:00~21:00 グループ分け期間 2日目 イベント開始 最終日22:00 イベント終了 |
| 12/8(月)深夜0:00~21:00 | グループ分け期間 |
| 12/8(月)21:00~21:30 | 準備期間 |
| 毎日12:30~20:30 | 戦闘準備段階 =宣戦布告期間 =事前の駐屯配置期間 |
| 毎日20:45~21:30 | 戦闘段階 |
| 毎日21:30~翌12:30 | 休戦段階 |
| 最終日22:00 | 終了 |
欠片を100個集めると、主人公の衣装1着に自動交換される。
衣装入手後は、左上の主人公アイコンをタップ→変身をタップ→衣装の解禁をすることで、性能が解放される。
| 名前 | 欠片1個につき 必要なバッジ | 性能 |
| 戦場の総帥 /女性※ | 1 | 家族1人につき親密度+20・加護+20 仲間全員のパワー+40% (総パワー+40%ではない) |
| 青い波の総帥 /女性※ | 1 | 〃 |
| 海賊の王 /男性 | 1 | 〃 |
※女性衣装2種類は、衣装レベルを10にすることで2形態に変化する。
まずはざっくりと流れを掴んでおこう。
①ギルドVSギルドのバトルイベント
②マップにある拠点をギルド同士で取り合う
③取り合うときは、自分たちの仲間を派遣してバトル
④バトルは期間中の毎晩20:45~21:30
⑤バトル中はリアルタイムで仲間を派遣し、相手ギルドの拠点を奪いに行ったり、味方ギルドの拠点を守ったりできる
⑥バトル期間外に、あらかじめ仲間を味方ギルドの拠点に置いて事前に防衛しておくこともできる
⑦占領した拠点の数と拠点のランクに応じて、ギルドはポイントがもらえる
⑧ポイント数でギルドランキングを競う=これが最終目的
⑨ギルドランキングの報酬には、主人公の衣装の欠片に交換可能なバッジがあり、仲間のパワーを上げられる
まずは自分のギルドがどこのサーバー・どこのギルドと戦うことになるのかチェックしよう。
・16サーバーごとにひとまとめ
・ギルドの合計パワー上位48位までのギルドが参加権を得る
・初日の深夜0:00~21:00がグループ分け期間=この時間内にログインしたギルドがエントリーされる
・パワー順位に応じて、ギルドは3つのグループに振り分けられる
・21:00に自分がどのグループになったかが発表される
| 1~16位 | マスターグループ |
| 17~32位 | カリスマグループ |
| 33位~48位 | エリートグループ |
各グループはさらに4ギルドずつに分かれて戦うことになる。
21:30になると戦場マップが開放され、マップに入ることができるようになる。各ギルドに4つずつ拠点が振り分けられている。自分の拠点と相手の拠点がどこかをチェックしておこう。この時点ではマップを見ることしかできず、仲間を配置することはできないので注意。
2日目からは、毎日12:30~20:30が戦闘準備段階となる。この時間は主に、
①宣戦布告(ギルドマスター・副マスター・エリートのみ可能)
②味方ギルドの拠点に仲間を置いて事前に防衛(全メンバーが可能)
を行なう。
「宣戦布告=奪い取りに行く拠点の決定」なのを覚えよう。
宣戦布告には条件がある。
・1ギルドあたり1日3か所まで
・ギルドマスター、副マスター、エリートしかできない
・味方ギルドの隣の拠点にしか宣戦布告できない
・隣であれば相手ギルドの拠点にも宣戦布告できる
・もし他のギルドが目当ての拠点を狙っていた場合、宣戦布告が早かった方がバトルの権利を得る=12:30になったら真っ先に宣戦布告をするのが理想
・宣戦布告した拠点を後から変更することはできない
宣戦布告をした拠点すべてに攻め込む必要はない。宣戦布告をしたけど実際には攻め込まない、としても良い。
この時間帯には、味方ギルドの拠点にあらかじめ仲間を配置し防衛にあたらせることができる。一度防衛に出した仲間は、倒されるまで配置変更ができない。攻撃もできなくなってしまうため気を付けよう。20:45~21:30の戦闘時間に参加する場合は、攻撃用の仲間を残しておくこと。
反対に、戦闘時間に参加できない場合はここが出番。全ての仲間を配置しておこう。人数が重要なので、パワーが低くても問題ない。
味方ギルドの拠点をタップすると、防衛メニューが出てくる。パーティを編成して配置しよう。
拠点のランクによって、1パーティあたりの最少人数は異なる。防衛は基本的にこの人数でパーティを組んで配置しよう。
| 初級拠点 | 1人 |
| 中級拠点 | 2人 |
| 上級拠点 | 3人 |
パーティの人数やパワーにかかわらず、戦闘時間は1秒に固定されている。
| 相手パーティ | 自分のパーティ | 戦闘結果 |
| (仲間の人数不問) パワー50億 | 仲間1人 パワー合計1億 | 1秒で倒される |
| (仲間の人数不問) パワー50億 | 仲間6人 パワー合計10億 | 1秒で倒される |
この表を見てわかるとおり、仲間の人数が多くても少なくても、1秒で倒されてしまう。仲間の行動可能回数は2回しかないので、一度に6人の仲間を失ってしまうのはもったいない。
裏を返せば、最低人数のパーティで配置することで、被害を最小限にできる上に行動回数を大幅に節約できる。
20:45~21:30の戦闘に参加できない場合は、上記を参考にすべての仲間を防衛に配置しよう。どんなにパワーが低くても構わない。防衛のパーティ数が多ければ、相手ギルドにとっては厄介。攻め落とすのに時間もかかる上、貴重な行動回数を大量消費することになってしまう。状況によってはあきらめてくれることもあるだろう。
相手ギルドの拠点に攻め込む場合、相手のパーティをすべて倒し切るとこちらの勝ちになり、拠点を奪うことができる。しかし、15分以内に相手ギルドから反撃宣言をされると、奪い返されに来てしまう。
自分が攻撃側のときの例を見てみよう。
A すぐに攻め込んだ場合
| 20:50 | 相手ギルドの拠点を落とす (相手ギルドのマスター・副マスター・エリートが、15分以内の任意のタイミングで反撃宣言をできる) |
| 20:55 | 相手ギルドが反撃宣言をしたとする (この時点ではすぐに攻め込むことはできない) |
| 21:05 | 拠点を落としてから15分経ったため、相手ギルドが攻撃できるようになる |
| 21:10 | 相手ギルドに拠点を取り返される こちらのギルドは反撃宣言ができない ※1つの拠点に対し、反撃宣言は合計1回しかできないため |
このように、再び拠点を取りに行くことができなくなってしまう。
B 21:15以降に相手の拠点を落とした場合
| 21:10 | 相手ギルドの拠点を攻撃開始 |
| 21:20 | 相手ギルドの拠点を落とした |
| 21:20 | すぐに相手ギルドが反撃宣言 ※しかし実際に反撃できるのは21:35 |
| 21:30 | 戦闘終了のため、相手ギルドは反撃できず拠点は味方ギルドのもの |
このように、1回の攻撃で拠点を手に入れることができてしまう。戦力効率が非常に良いため、ぜひ知っておきたい。
| 自分が攻撃 | 相手の拠点を落とした | 相手からの反撃で取り返されたらそこで終了 |
| 自分が防衛 | 自分の拠点を落とされた | 反撃して取り返せたらその時点で終了 |
防衛とは反対に、攻撃は時短のため6人1パーティが基本。同じ属性で揃えるとパワーにボーナスがかかる。
同一パーティが連勝するとデバフがかかり、パワーが落ちていく。パーティが強すぎると、連勝でどんどんパワーが落ちてしまう。相手を一人で次々に倒せるほど強力な仲間なら、単騎で攻めるのも視野に入れよう。
相手の拠点を落とした瞬間、攻撃に出していた味方パーティは自動的にすべてその拠点の防衛にあてられる。手薄な拠点に強力な味方を送り込むと、他の拠点に戦力を送れなくなってしまうので気を付けよう。
1パーティの戦闘時間は1秒で固定されている。したがって、拠点の数値を見れば「拠点を落とす(落とされる)までの最短時間」が大体わかる。
| 拠点の防衛パーティ数 | 拠点が落ちるまでの最短時間 |
| 60 | 1分 |
| 100 | 1分40秒 |
| 150 | 2分30秒 |
| 200 | 3分20秒 |
| 300 | 5分00秒 |
| 400 | 6分40秒 |
| 500 | 8分20秒 |
| 600 | 10分00秒 |
| 700 | 11分40秒 |
| 800 | 13分20秒 |
| 900 | 15分00秒 |
| 1000 | 16分40秒 |
・防衛パーティが強くて何秒も持ちこたえる
・途中で防衛戦力を追加投入
などでこれ以上に大幅な時間がかかるのが常。あくまで参考として役立ててほしい。
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